<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3722352157722267700</id><updated>2011-12-28T10:04:35.964-08:00</updated><title type='text'>QUANTUM 5</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://quantumcinco.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Rudemangueboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18437695739763156300</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-vpXZhJvsfy4/TvtaKvvdlNI/AAAAAAAACN0/DuceQGGgD5M/s220/shot_1325085492413.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>13</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3722352157722267700.post-1779921793252056344</id><published>2011-12-25T08:22:00.000-08:00</published><updated>2011-12-25T20:09:26.983-08:00</updated><title type='text'>Mostra Lúdico-Narrativa: ascensão e glória dos independentes</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-OcUScoytcTw/TvdHzXYEaqI/AAAAAAAACL8/MMqyGKZV2-g/s1600/408635_2972522871421_1212251107_33410032_363839822_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-OcUScoytcTw/TvdHzXYEaqI/AAAAAAAACL8/MMqyGKZV2-g/s320/408635_2972522871421_1212251107_33410032_363839822_n.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Fazia tempo que Natal não tinha um evento de grande porte como esse, organizado magistralmente pelos &lt;a href="http://www.cavaleirosdasnoitesinsones.com.br/" target="_blank"&gt;Cavaleiros das Noites Insones&lt;/a&gt; e pelo &lt;a href="https://www.facebook.com/pages/Trampolim-da-Aventura/116848738392275" target="_blank"&gt;Trampolim da Aventura&lt;/a&gt;. Levei para expor meus velhos Cyberpunk 2020, Era do Caos e o Dungeoneer, que somaram-se a diversos outros jogos clássicos, mainstreans e independentes que estavam expostos na mostra de jogos que&amp;nbsp;ocorreu&amp;nbsp;praticamente todos os dias do Evento. Rolaram palestras, mostras de jogos de tabuleiros além das de RPG, e no sábado aconteceram as mesas de jogos. Infelizmente só pude participar no&amp;nbsp;sábado, o dia oficial de jogatina.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Foi muito bom rever velhos camaradas da&amp;nbsp;época&amp;nbsp;de colegial que ainda mantém o&amp;nbsp;saudável&amp;nbsp;hábito de jogar RPG. O evento teve também muitos jogadores novos, que não se acanharam apenas de jogar Tormenta, como eu imaginei, e se dispuseram a jogar MALDITOS GOBLINS (que eu fiquei doido para jogar, mas ou testava Maverique ou jogava...) e outros jogos independentes.&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;E por falar em Independentes, esse ano de 2011 foi um ano glorioso para eles no Brasil. &amp;nbsp;No &lt;/span&gt;FIQ -&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;Festival &lt;/span&gt;Internacional&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; de Quadrinhos - de Belo Horizonte, foi a consagração dos quadrinistas independentes, que estão cada vez mais fugindo dos manjados super-heróis e do famigerado Mangá tupiniquim. Os melhores filmes nacionais lançados este ano&amp;nbsp;&lt;/span&gt;dificilmente&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;você verá nos cinemas, vide "&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Kl37i38SVMY" style="font-family: inherit;" target="_blank"&gt;A noite do Chupacabras&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;" e &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=l0z8q8G3X78&amp;amp;feature=related" style="font-family: inherit;" target="_blank"&gt;"Entrei em Pânico ao saber o que vocês fizeram na sexta-feira 13 do verão passado Parte 2 - A Hora da volta da vingança dos jogos mortais de Halloween"&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;(clique nos nomes para ver os &lt;/span&gt;trailers&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;), dois filmaços bem &lt;/span&gt;representativos&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; da atual safra de cineastas independentes que fogem do Padrão GLOBO de (má)qualidade e do esquema favela-sertão-comédia de costumes que impera no cinema &lt;/span&gt;brazuca&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; atual.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;A mostra demonstrou que o RPG nacional, e em menor escala a literatura fantástica e os jogos de tabuleiro se inserem perfeitamente neste ciclo: os jogos independentes marcaram presença nas mesas de jogo, vide o já citado Malditos Goblins (baixe &lt;a href="http://coisinhaverde.com/blog/malditos-goblins/" target="_blank"&gt;aqui&lt;/a&gt;&amp;nbsp;esta pérola!), Terra Devastada e FIASCO. As editoras independentes apoiaram abertamente o evento e mandaram diversos jogos de tabuleiro, RPG´s e romances como brindes para sorteio. Inclusive ganhei &amp;nbsp;o Terra Devastada, e na rápida lida que dei nele, adorei as regras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mxM5IBsOknE/TvXljKQ9t5I/AAAAAAAACLw/2gunvgpPdFg/s1600/396053_2972546312007_1212251107_33410111_998181783_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://1.bp.blogspot.com/-mxM5IBsOknE/TvXljKQ9t5I/AAAAAAAACLw/2gunvgpPdFg/s320/396053_2972546312007_1212251107_33410111_998181783_n.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Meu Terra Devastada, na fila para ser mestrado.&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mestrei Maverique em duas sessões. Ia mestrar as versões 1.0 e 1.5 para grupos diferentes a manhã e pela tarde mas gostei tanto do jogo de manhã que continuei ele a tarde para o mesmo grupo. Resolvi o problema dos vários dados de uma maneria bem peculiar que agradou e provou ser bem dinâmica e estratégica:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qVEpRvLTHmY/TvdKMQkiHAI/AAAAAAAACMU/HhKuDOfcfAs/s1600/Domino+doto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-qVEpRvLTHmY/TvdKMQkiHAI/AAAAAAAACMU/HhKuDOfcfAs/s320/Domino+doto.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Sim, isso são dominós.&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Foi engraçado a quantidade de curiosos para ver o dominó, mas poucos se dispuseram a jogar. O que foi bom, pois pelo que planejei o ideal é um mestre e até cinco jogadores. Em outra postagem eu dou uma detalhada em como o sistema ficou, até porque já prometi ao Fernando (do Cavaleiros) uma análise do sistema.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Que venham outros eventos, quem sabe um por mês agora(!) e que a&amp;nbsp;Mostra Lúdico-Narrativa se insira definitivamente no calendário da Expotec do IFRN.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3722352157722267700-1779921793252056344?l=quantumcinco.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quantumcinco.blogspot.com/feeds/1779921793252056344/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2011/12/mostra-ludico-narrativa-ascensao-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/1779921793252056344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/1779921793252056344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2011/12/mostra-ludico-narrativa-ascensao-e.html' title='Mostra Lúdico-Narrativa: ascensão e glória dos independentes'/><author><name>Rudemangueboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18437695739763156300</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-vpXZhJvsfy4/TvtaKvvdlNI/AAAAAAAACN0/DuceQGGgD5M/s220/shot_1325085492413.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-OcUScoytcTw/TvdHzXYEaqI/AAAAAAAACL8/MMqyGKZV2-g/s72-c/408635_2972522871421_1212251107_33410032_363839822_n.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3722352157722267700.post-7482519717379372768</id><published>2011-11-27T11:21:00.000-08:00</published><updated>2011-12-06T09:57:34.332-08:00</updated><title type='text'>Criação de um jogo - Primeira sessão</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Tive a primeira sessão de teste do meu sistema, o Maverique, semana passada com meu grupo de jogo habitual. &amp;nbsp;Pretendo que Maverique seja um sistema universal e customizável, detalhista mas rápido. Como todos são jogadores veteranos de GURPS&amp;nbsp;&amp;nbsp;2º edição, AD&amp;amp;D D&amp;amp;D&amp;nbsp;3.5&amp;nbsp;e alguns de Shadowrun 2º edição, decidi testar a versão 1.5 do sistema com as regras mais avançadas de combate e criação de personagem. A mecânica que eu estava usando era como a de Shadowrun e Storyteller: joga-se uma quantidade de dados igual ao atributo, jogando contra um número alvo pre-determinado, e uma quantidade de sucessos especifica.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Não funcionou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.gelstuff.com/images/beads-dice-colored2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.gelstuff.com/images/beads-dice-colored2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao se rolar vários dados, as chance de se tirar uma falha total (como são conhecidas as falhas criticas em Maverique) são bem maiores se você é muito bom do que você sendo iniciante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decidi abandonar o sistema de vários dados e utilizar apenas um. Um dado parece pouco, por isso estou preparando um futuro teste surpresa para o pessoal. A aventura em si foi divertida, foi no meu cenário de zumbis. Os jogadores, para variar, mataram-se uns aos outros. Como sempre, numa história de zumbis, o pior adversário sempre é humano...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3722352157722267700-7482519717379372768?l=quantumcinco.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quantumcinco.blogspot.com/feeds/7482519717379372768/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2011/11/criacao-de-um-jogo-primeira-sessao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/7482519717379372768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/7482519717379372768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2011/11/criacao-de-um-jogo-primeira-sessao.html' title='Criação de um jogo - Primeira sessão'/><author><name>Rudemangueboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18437695739763156300</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-vpXZhJvsfy4/TvtaKvvdlNI/AAAAAAAACN0/DuceQGGgD5M/s220/shot_1325085492413.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3722352157722267700.post-4551279521061601682</id><published>2011-11-17T15:36:00.000-08:00</published><updated>2011-12-24T06:41:25.178-08:00</updated><title type='text'>Jogos da Mostra Lúdico-Narrativa - Expotec'11</title><content type='html'>Segue abaixo a lista atê agora dos mestres que já decidiram o que vão mestrar no Sábado, 17 de Dezembro, o dia oficial de jogatina do Evento de RPG no IFRN:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)Nome: &lt;b&gt;Alessandro Kroeff&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Sistema(s): Mago, O despertar&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Aventura(s): à definir.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Horário(s): à definir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)Nome: &lt;b&gt;Gigliola Verchese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Sistema(s): Dungeons and Dragons 3.5&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Aventura(s) à definir.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Horário(s): à definir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3)Nome: &lt;b&gt;Diorge Thomas&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Sistema(s): Maverique (1ª e 1,5ª ED).&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Aventura(s) 1ª Aventura: Mediterrâneo da Idade do Bronze (1ª); 2ª Aventura: Idade do Aço (1,5ª).&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Horário(s): Ambos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4)Nome: &lt;b&gt;Kadu Oliveira&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Sistema(s): Marvel SuperHeroes &amp;amp; Opera RPG.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Aventura(s): à definir.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Horário(s): Ambos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5)Nome: &lt;b&gt;Edgard Rodrigues Camelo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Sistema(s): Tagmar RPG 2º Ed.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Aventura(s): à definir.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Horário(s): à definir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6)Nome: &lt;b&gt;Thiego Borges&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Sistema(s): CODA System e/ou Dungeons and Dragons 4ª Ed.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Aventura(s): à definir.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Horário(s): à definir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7)Nome: &lt;b&gt;Reginaldo Dias Dos Santos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Sistema(s): Opera&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Aventura(s): o dia da caça - Bandeirantes&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Horário(s): à definir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8)Nome: &lt;b&gt;Bárbara Chan&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Sistema(s):Dungeons and Dragons 3.5&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Aventura(s): à definir.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Horário(s): à definir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9)Nome: &lt;b&gt;Daniel Holanda&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Sistema(s): Terra Devastada RPG&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Aventura(s): à definir.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Horário(s): à definir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10)Nome: &lt;b&gt;Nicholas Ataide Minora&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Sistema(s): 3:16 Carnificina nas Estrelas&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Aventura(s): Starcraft&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Horário(s): à definir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11)Nome: &lt;b&gt;Átila Fernandes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Sistema(s): Deathwatch RPG&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Aventura(s): A Sanção Final&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Horário(s): 2º Horário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12)Nome: &lt;b&gt;Raphael Lima&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Sistema(s): CODA System - Senhor dos Anéis RPG&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Aventura(s): A Ultima Cavalgada de Fingolfin&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Horário(s): à definir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;13)Nome: &lt;b&gt;Graciliano Do Amaral Câmara&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Sistema(s): GURPS (3ª/4ªED), Vampiro - O Requiem, e/ou D&amp;amp;D 4ªED.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Aventura(s): à definir.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Horário(s): à definir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14)Nome:&lt;b&gt;Matheus Melo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Sistema(s): Arkanun 1ª ED.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Aventura: à definir.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Horário(s): à definir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogos estão previstos para começar as 9:00 horas da manhã.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3722352157722267700-4551279521061601682?l=quantumcinco.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quantumcinco.blogspot.com/feeds/4551279521061601682/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2011/11/jogos-da-mostra-ludico-narrativa.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/4551279521061601682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/4551279521061601682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2011/11/jogos-da-mostra-ludico-narrativa.html' title='Jogos da Mostra Lúdico-Narrativa - Expotec&apos;11'/><author><name>Rudemangueboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18437695739763156300</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-vpXZhJvsfy4/TvtaKvvdlNI/AAAAAAAACN0/DuceQGGgD5M/s220/shot_1325085492413.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3722352157722267700.post-803972962314131990</id><published>2011-11-11T06:20:00.000-08:00</published><updated>2011-12-24T06:40:40.139-08:00</updated><title type='text'>Mostra Lúdica Expotec'11 - Mostra de Jogos de Interpretação (RPG) e de Tabuleiro (Boardgames) do IFRN</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lXefnsjSud0/Tr0uIuIrQHI/AAAAAAAACKQ/AED9owDhJdY/s1600/Cartaz%252Bdo%252Bencontro%252Bde%252BRPG.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div align="left" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E após um tempo de trevas, volto a este blog pra informar que Natal voltara a ter um Evento de RPG. A &lt;u&gt;Mostra Lúdica Expotec'11 - Mostra de Jogos de Interpretação (RPG) e de Tabuleiro (Boardgames) do IFRN&lt;/u&gt; acontecera nos dias 15, 16 e 17 de Dezembro paralela a &lt;a href="http://portal.ifrn.edu.br/natalcentral/expotec" target="_blank"&gt;EXPOTEC 2011&lt;/a&gt; do IFRN - Campus Natal-Central. O evento é encabeçado por Fernando (do &lt;a href="http://www.cavaleirosdasnoitesinsones.com.br/" target="_blank"&gt;Cavaleiros das noites insones&lt;/a&gt;) e Reginaldo, na parte RPGística, e por Tendson do &amp;nbsp;&lt;a href="https://www.facebook.com/pages/Trampolim-da-Aventura/116848738392275" target="_blank"&gt;Trampolim da Aventura&lt;/a&gt;, na parte dos jogos de tabuleiro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Haverão muitas atrações no evento, a destacar:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul align="justify"&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Mesas de Jogos de Tabuleiros.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Mesas de Jogos de Interpretação.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Mostra com exposição de RPG´s raros.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Balcão com exposição de&amp;nbsp;Jogos de Tabuleiros.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Mesa Redonda com mestres e curiosos;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Palestras diversas.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O IFRN já teve eventos, na decada de 90 do século passado, quando ainda era CEFET-RN, e estou ansioso para que este evento se torne parte do calendário permanente da EXPOTEC-IFRN. vou estar no evento mestrando as duas versões do meu sistema genérico, o &lt;span style="color: #783f04;"&gt;Maverique&lt;/span&gt;&amp;nbsp;1.0 e 1.5 no sábado dia 17. Quem quiser participar como mestre, jogador ou ainda quem sabe ajudar no evento, talvez fixando um cartaz do mesmo em seu colégio/Universidade, segue a lista de contatos:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fernando Afonso: fernando_fenrir@hotmail.com / fernando@cavaleirosdasnoitesinsones.com.br&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Reginaldo Dias: reginaldox@hotmail.com&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cadastro de mestres e apoio: mostraludica@cavaleirosdasnoitesinsones.com.br&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Grupo no Facebook: https://www.facebook.com/groups/mostraludicaexpotec/&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Serviço&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;MOSTRA LÚDICA - EXPOTEC'11&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;MOSTRA DE JOGOS DE INTERPRETAÇÃO E DE TABULEIRO DO IFRN&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;DE 15 A 17 DE DEZEMBRO&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;IFRN CAMPUS NATAL-CENTRAL&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3722352157722267700-803972962314131990?l=quantumcinco.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quantumcinco.blogspot.com/feeds/803972962314131990/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2011/11/mostra-ludica-expotec11-mostra-de-jogos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/803972962314131990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/803972962314131990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2011/11/mostra-ludica-expotec11-mostra-de-jogos.html' title='Mostra Lúdica Expotec&apos;11 - Mostra de Jogos de Interpretação (RPG) e de Tabuleiro (Boardgames) do IFRN'/><author><name>Rudemangueboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18437695739763156300</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-vpXZhJvsfy4/TvtaKvvdlNI/AAAAAAAACN0/DuceQGGgD5M/s220/shot_1325085492413.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3722352157722267700.post-43272034451391205</id><published>2010-08-16T10:16:00.000-07:00</published><updated>2011-07-13T06:04:23.125-07:00</updated><title type='text'>Minha campanha: OPERA SEM LIMITES</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/TGl5DPa8VFI/AAAAAAAABOE/TUGtDuzqpnw/s1600/tat%286%29.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 289px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/TGl5DPa8VFI/AAAAAAAABOE/TUGtDuzqpnw/s400/tat%286%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506065116023247954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;H.G. Wells, um dos meus escritores favoritos é um destemido herói em minha campanha. Na imagem acima Malcolm Macdowell é Wells no fantástico filme &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Um século em 43 minutos&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div align="justify"&gt;Mestro uma campanha de Supers Heróis no sistema OPERA há quase dois anos. Ela tem como base antigas campanhas inacabadas minhas, de onde reaproveitei enredos que não terminaram e Personagens do mestre. Os antigos personagens dos jogadores dessas campanhas também reapareceram, mas agora são coadjuvantes de destaque.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A ambientação, além disso, é uma salada de tudo que li e gosto: &lt;em style="font-weight: bold;"&gt;Dreadstar&lt;/em&gt; de Jim Starlin; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L.E.G.I.Ã.O&lt;/span&gt; de Keith Giffen e Bill Mantlo; &lt;strong&gt;O jogo do Exterminador&lt;/strong&gt;, de Orson Scott Card; &lt;em&gt;HawkWorld&lt;/em&gt; e&lt;em&gt; Grimjack&lt;/em&gt; de Timothy Truman; Legião Alien de Carl Potts e Alan Zelenetz; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Superman - A Foice e o Martelo&lt;/span&gt; de Mark Millar e Dave Johnson; literatura de FC e horror do século XIX, além de muita psicódelia a la Alan Moore e Grant Morrison. Utilizo também os conceitos de Microverso e Macroverso da Marvel, interpretados como eu gostaria de vê-los aproveitados nos quadrinhos, e o conceito de universos paralelos apresentado em &lt;em&gt;Planetary&lt;/em&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Tudo isso pode parecer uma salada um tanto confusa, mas no fundo, toda História de supers heróis, se você leva-la a sério, é meio indigesta. O nome OPERA SEM LIMITES foi escolhido em homenagem ao desenho LIGA DA JUSTIÇA SEM LIMITES, em minha opinião a melhor adaptação animada de um &lt;em&gt;Comic&lt;/em&gt; de todos os tempos. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/TGlzOwhpoPI/AAAAAAAABN8/yBE2jk1bg-Q/s1600/Garg.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 299px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/TGlzOwhpoPI/AAAAAAAABN8/yBE2jk1bg-Q/s400/Garg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5506058716818546930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Capitão Futuro é um dos personagens livre de direitos autorais que utilizo em minha campanha.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Cenário&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Como 99.9% das histórias de super heróis, o cenário é a Terra. As diferenças mais marcantes entre o cenário do jogo e mundos como Marvel ou DC foi a minha tentativa de tornar o fantástico verossímil. Como na literatura de ficção cientifica e nos trabalhos de Alan Moore, a existência de super seres modificou a realidade. As Divergências só começaram a ocorrer no fim do século XIX. Os primeiro grupo de aventureiros surgiu nessa época, formado por cavalheiros bem diferentes entre si. Entre eles: Sherlock Holmes; O Hipnotizador Mabuse; e H.G. Wells, que em minha campanha, além de escritor é o inventor da maquina do tempo. Magia e poderes psíquicos são reconhecidos como parte da normalidade desde essa epóca. Os mutantes começam a ser estudados também no fim do século XIX. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Os mutantes em minha campanha são diferentes daqueles da Marvel e Image. Nenhum deles tem poderes psíquicos, apenas poderes "físicos": Asas, regeneração, atributos ampliados, ferômonios com estranhas capacidades, etc. Nada como carregar "um sólido com energia para ele explodir depois". Mas e os raios, peles de aço e etc? Isso fica nas categorias Alienigenas ou Meta-Humanos. Meta-humanos são todos aqueles que sofreram acidentes estranhos, sobreviveram a radiações xyz, foram abduzidos ou qualquer outro incidente estranho e com isso adquiriram poderes.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Antes do inicio da campanha, a terra já tinha sido invadida por Alienigenas três vezes: a primeira na virada do século XIX para o XX por marcianos, a segunda na década de 50 do século passado pelos insetóides Hendom, e a terceira vez nos anos noventa, por uma Mega corporação Estelar. Com exceção do primeiro ataque, graças aos super-heróis a terra nunca chegou a ser efectivamente dominada por alienigenas, mas devido a terceira invasão houve uma migração de alguns terraqueos pela galáxia, além de alguns alienigenas que ficaram para trás, exilados em nosso planeta. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Houve uma primeira guerra e uma segunda guerra mundiais, nos respectivos anos em que elas aconteceram na nossa história. A grande diferença de quadrinhos como Marvel e DC é que surgiram super-heróis de ambos os lados, não só nos Estados Unidos da América: no Brasil Varguista, na Rússia Comunista, Na Alemanha Nazista e Japão Imperialista também surgiram super-heróis. Heróis mesmo, que se enfrentaram na guerra defendendo os modos de vida de seus povos. Como em &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Superman - A Foice e o Martelo&lt;/span&gt;, a guerra fria não acabou no inicio dos anos 90, devido a um herói de imenso poder do lado das URSS, o Lanterna Vermelha, personagem do Mestre. &lt;span style="font-size:100%;"&gt;A AIDS foi curada, a fome e a pobreza miserável foram praticamente varridas do mapa, ainda há problemas graves devido a justamente os responsáveis por isso: os Meta humanos. Pois para cada ser com grande poder querendo ajudar os outros, há vários outros querendo beneficiar apenas a si mesmo. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Os jogadores fazem parte da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FDP&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;F&lt;/span&gt;orça de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;efesa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;lanetária, o que mais?) que recruta mutantes, Pessoas com poderes Psíquicos, Feiticeiros, Hiper-dotados, descendentes de alienigenas e demais Meta humanos com a conivência dos governos da terra para treina-los como defensores da Terra. a base deles fica na cidade de Selene, na Lua. Todos os jogadores iniciaram como garotos na campanha, o que no inicio deu um clima muito legal, lembrando os titãs da DC na época do George Perez e os novos guerreiros dos anos 90, na Marvel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em 2008, ano de inicio da campanha, além da lua, a terra já tem uma colónia em Marte e bases de pesquisa em Titã e Europa. O sistema solar em que vivemos é conhecido como Hélios. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Para quem conhece GURPS, é um mundo de nível tecnológico 8 com alguns aspectos de nível 9. O laser é a arma padrão, a clonagem de membros é permitida embora carissima, há bioeletrônicos, mas o clima não é &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cyberpunk&lt;/span&gt;, esta mais para &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cyberboy&lt;/span&gt;. A presença de meta-humanos avançou o nível tecnológico da terra, ela só não é mais futurista devido a manipulação de certos personagens da história. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Mas isso fica para uma próxima parte. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Na próxima postagem, os Personagens dos jogadores da campanha.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3722352157722267700-43272034451391205?l=quantumcinco.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quantumcinco.blogspot.com/feeds/43272034451391205/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2010/08/minha-campanha-opera-sem-limites.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/43272034451391205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/43272034451391205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2010/08/minha-campanha-opera-sem-limites.html' title='Minha campanha: OPERA SEM LIMITES'/><author><name>Rudemangueboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18437695739763156300</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-vpXZhJvsfy4/TvtaKvvdlNI/AAAAAAAACN0/DuceQGGgD5M/s220/shot_1325085492413.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/TGl5DPa8VFI/AAAAAAAABOE/TUGtDuzqpnw/s72-c/tat%286%29.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3722352157722267700.post-16399225051502757</id><published>2010-06-23T08:56:00.000-07:00</published><updated>2010-06-23T09:20:34.062-07:00</updated><title type='text'>O wonder!

How many goodly creatures are there here! How beauteous mankind is! O brave new world! That has such people in it!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/TCIveyWTdoI/AAAAAAAABLI/T5h2dYjwgBo/s1600/sj-the-pirate.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 216px; height: 307px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/TCIveyWTdoI/AAAAAAAABLI/T5h2dYjwgBo/s400/sj-the-pirate.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5485999502048589442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Steve Jackson. Imortal, o mais sábio dos seres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/TCIwjgE43aI/AAAAAAAABLQ/ueHK5zY4bBU/s1600/basic1_lg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 302px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/TCIwjgE43aI/AAAAAAAABLQ/ueHK5zY4bBU/s400/basic1_lg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5486000682554678690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;       &lt;span style="font-style: italic;"&gt;              Em julho.            &lt;/span&gt;   &lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Desejo do fundo de meu coração que qualquer um que trabalhou na Dragão Brasil seja currado por Gorilas Ciborgues Carniçais Psiônicos armados com bazucas montados em dragões de komodo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Se eu não morrer embriagado hoje em meu vômito, e conseguir voltar a um estado normal de consciência,esse blog continuara suas atividades logo.           &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3722352157722267700-16399225051502757?l=quantumcinco.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quantumcinco.blogspot.com/feeds/16399225051502757/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2010/06/o-wonder-how-many-goodly-creatures-are.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/16399225051502757'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/16399225051502757'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2010/06/o-wonder-how-many-goodly-creatures-are.html' title='O wonder!&#xA;&#xA;How many goodly creatures are there here! How beauteous mankind is! O brave new world! That has such people in it!'/><author><name>Rudemangueboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18437695739763156300</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-vpXZhJvsfy4/TvtaKvvdlNI/AAAAAAAACN0/DuceQGGgD5M/s220/shot_1325085492413.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/TCIveyWTdoI/AAAAAAAABLI/T5h2dYjwgBo/s72-c/sj-the-pirate.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3722352157722267700.post-1766033759191734363</id><published>2010-04-25T10:48:00.000-07:00</published><updated>2010-04-26T17:22:46.382-07:00</updated><title type='text'>Pastiche em Fantasia: muito além de Tolkien</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pastiche é definido como obra literária ou artística em que se imita grosseiramente o estilo de outros escritores, pintores, músicos, etc. O pastiche pode ser plágio, por isso tem sentido pejorativo, ou é uma recorrência a um gênero. Modernamente, o pastiche pode ser visto como uma espécie de colagem ou montagem, tornando-se uma paródia em série ou colcha de retalhos de vários textos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Fonte: Wikipédia, a enciclopédia livre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S9CCNJUIaxI/AAAAAAAABBg/spZrCH4kSQY/s1600/killbill2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 285px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S9CCNJUIaxI/AAAAAAAABBg/spZrCH4kSQY/s400/killbill2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463009510350678802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Um colega me mandou um e-mail devido ao meu último post perguntando o que diabos era um pastiche e se isso era uma crítica ao D&amp;amp;D. Bem um exemplo recente de Pastiche no cinema são os filmes &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kill Bill&lt;/span&gt; Parte um e dois. Praticamente todos os gêneros cinematográficos que o Tarantino assistiu na vida estão nesse filme: ela é treinada por Pai Mei, vilão de filmes de Hong Kong da Shaun Brothers; porta uma espada feita por Hatori Hanzo, herói de filmes Shambara japoneses; Elle Driver, a caolha é claramente inspirada na protagonista de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thriller- a Cruel Picture&lt;/span&gt;,  a trilha sonora dos filmes é puro Western Spagueti, entre outras referencias.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como vocês devem ter lido aí em cima, pode-se dizer então que o D&amp;amp;D e praticamente todos os jogos de Fantasia Medieval publicados no Brasil são pastiches de Tolkien? Não, isso não é bem correto. Atê porque o próprio termo Fantasia Medieval é incorrecto. Poucos são os RPG's de temática fantástica que realmente tem sociedades semelhantes a nossa idade média. Na verdade se os RPG's de fantasia fossem baseados numa só obra literária seriam adaptações piratas, não Pastiches.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;Sem querer dar uma aula sobre literatura fantástica, já que o assunto aqui são os RPG's de Fantasia, vocês&lt;/span&gt; devem saber que os jogos de interpretação de temática fantástica lançados aqui no Brasil, de Tagmar a D&amp;amp;D, são de Alta Fantasia (ler artigo &lt;a href="http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/02/porque-prefiro-alta-fantasia-baixa.html"&gt;aqui&lt;/a&gt; no blog do Cavaleiros das noites Insones) , todos com uma imensa salada de referências, que misturam mitologia Grega, Nórdica, Babilónica, Sagas Arturianas, Robert E. Howard, J.R.R. Tolkien, Poul Anderson, Michael Moorcock e Jack Vance.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mitologia e as Crônicas Arturianas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;É inegável que apesar da maioria dos jogos de fantasia se passaram na Era do Aço (adoro os niveis Tecnologicos do GURPS!), há diversos elementos de mitologias da era do Bronze e do Ferro, como Tiamat, Minotauros, Centauros, além de próprios medos ancestrais da humanidade, como os mitos do Vampiro e do Metamorfo (Lobisomem). Esses mitos influenciaram as próprios obras literárias que foram base aos jogos de Fantasia, então é perfeitamente normal que todos os jogos tenham a sua versão do lobisomem, mortos vivos, Dragões, e etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As histórias do Rei Arthur todos conhecem. Independente de serem as baladas medievais que hoje apenas academicos lêem, a série revisionista das Brumas de Avalon, ou os novos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Best-sellers &lt;/span&gt;de Bernard Cornwell, as antigas histórias sobre a Tábula Redonda já renderam boas histórias na literatura, e filmes mais ou menos inspirados. Muito se fala da semelhança de Elminster (de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Forgoten Realms&lt;/span&gt;) com Gandalf, mas se esquecem da semelhança de Gandalf com Merlin. Apesar de poucos mestres utilizarem intrigas na corte, a influência está lá. Além disso, os cavaleiros de RPG se assemelham mais aos da saga de Arthur do que dos cavaleiros históricos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Robert E. Howard&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/SzepZ2QNvEI/AAAAAAAAAUE/lsfaVWoSjqo/s1600/kull_cover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 265px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/SzepZ2QNvEI/AAAAAAAAAUE/lsfaVWoSjqo/s1600/kull_cover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;Robert E. Howard (1906-1936) é injustamente lembrado apenas por ter criado Conan, o Barbaro. Alêm de ter influenciado praticamente todos os autores de Fantasia depois dele, de Tolkien a Michael Moorcock, ele também criou parte do mito de Cthulhu e escreveu Faroestes, histórias de boxe e belas poesias&lt;/span&gt;&lt;span&gt;. Como quem joga GURPS deve saber, a era hiboriana de Conan, que se passa cerca de 12.000 anos atrás, faz parte do ciclo dos Grandes antigos. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Se você só leu os quadrinhos, acredite: os contos são ainda mais pesados.&lt;/span&gt;&lt;span&gt; O estilo de Howard é completamente diferente do trabalho de Tolkien: Howard escrevia para viver, não por lazer ou hobbie. Vendia contos rápidos e furiosos, com belas mulheres nuas, batalhas selvagens e criaturas dignas de pesadelo para revistas baratas. Sê ele leu contos de cavalaria, não deve ter gostado, pois seus heróis são em sua maioria bárbaros e selvagens, a exceção notória é o Puritano Salomão Kane.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A contribuição de Howard ao D&amp;amp;D e aos outros jogos é indiscutível: A descrição clássica do Bárbaro no livro completo do guerreiro do AD&amp;amp;D é praticamente uma descrição de Conan. Os Necromantes, de onde vocês acham que vieram? As raças reptilianas como yuan-ti, Homens lagartos e trogloditas guardam diversas semelhanças com os malignos homens serpente, inimigos habituais de Conan e Kull, outro Rei guerreiro criado por Howard. O conceito de clérigos não utilizarem armas de corte também é das aventuras de Conan. Embora as histórias de conan são o que se convencionou chamar no Brasil de Baixa Fantasia (o termo mais correto seria Espada &amp;amp; Magia), ótimas aventuras de Conan envolvem invadir Dungeons, como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A torre do elefante&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;As jóias de Gwahlur.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dying Earth &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;e Jack Vance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://image.ebook30.com/data_images/2009/10/16/1255723353-51uvshkofkl.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 319px; height: 500px;" src="http://image.ebook30.com/data_images/2009/10/16/1255723353-51uvshkofkl.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Jack Vance é um escritor norte americano de Fantasia e FC pouco conhecido aqui no Brasil, autor de populares séries como &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Planet of Adventure&lt;/span&gt;, que virou &lt;a href="http://www.sjgames.com/gurps/books/planetofadventure/"&gt;um suplemento de GURPS&lt;/a&gt;; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Demon Princes&lt;/span&gt;;  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dying Earth&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;e a trilogia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lyonesse&lt;/span&gt;. Já ganhou o Hugo e o Nebula, os dois principais prêmios de literatura de FC em língua inglesa, e também o Edgar, premiação semelhante mas reservada a escritores policiais. A série &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dying Earth &lt;/span&gt;se passa num futuro distante, onde o sol esta quase se apagando, a lua desapareceu, e a magia e criaturas monstruosas retornaram. O controverso sistema de Magia de D&amp;amp;D, em que o mago tem que ter o feitiço memorizado para utilizar,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; é baseado na magia apresentada na série. O nome de algumas magias e itens mágicos é o mesmo, basta uma comparação para perceber a homenagem. Inclusive, o Deus Vecna, que todo aventureiro de alto nível sonha enfrentar é uma anagrama do sobrenome de Jack Vance. Por esses e outros fatores, acredito que Tanto Vance como Howard e Anderson são as verdadeiras grandes fontes de onde vieram os conceitos e os cenários fantásticos de nosso amado hobbie.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A trilogia Lyonesse se passa no passado da terra, sendo considerada como parte do cenário também de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dying Earth&lt;/span&gt;. Como As brumas de avalon, traça paralelos entre a Atlântida e Avalon, e apresenta os Sombrios &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ska&lt;/span&gt;, semelhantes a elfos mas sombrios como os Melnibonenses de Moorcock.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Poul Anderson&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Autor de Fantasia, FC e viagem no Tempo prolífico; Poul Anderson é comparado com Ray Bradbury e Isaac Azimov devido a qualidade de seu trabalho. Ele é &lt;span&gt; o criador do conceito de Policia Temporal, e &lt;/span&gt;entre seus muitos livros de Fantasia, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Three Hearts and Three lions&lt;/span&gt;, de 1953 é o mais caro a nós RPGistas: Nele é apresentado o sistema de alinhamento utilizado em D&amp;amp;D, e o Troll desse livro, bem diferente do Troll da Mitologia (que pode ser visto em Titan, bestiário de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dungeoneer&lt;/span&gt;), é o mesmo Troll visto no D&amp;amp;D e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;GURPS Fantasy&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J.R.R. Tolkien&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/98/The_Adventures_of_Tom_Bombadil_cover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 300px; height: 485px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/98/The_Adventures_of_Tom_Bombadil_cover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;J.R.R. Tolkien publicou seu primeiro livro de Fantasia, O hobbit, em 1937, um ano após a morte de Howard, e a saga do senhor dos anéis em 1954, quatro anos após o primeiro livro da série &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dying Earth&lt;/span&gt;. Não há muito a acrescentar sobre &lt;/span&gt;&lt;span&gt;a saga do senhor dos Anéis &lt;/span&gt;&lt;span&gt; que não já tenha sido escrito: Mas lendo atentamente o que escrevi acima e pesquisando a fundo, há de se considerar que a influência do trabalho de Tolkien no D&amp;amp;D e demais jogos é superestimada. Acredito que a propria arrogância britânica tenha causado isso, ao considerar Tolkien o "pai da fantasia moderna", embora antes mesmo dele há outros autores britânicos que tambem criaram mundos imaginários de Fantasia, sem o mesmo grau de sucesso fora da língua inglesa em vendas, como William Morris (principal inspirador de Tolkien).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;Vamos aos fatos: Os Elfos, Anões, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Orks&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ents&lt;/span&gt; de RPG são praticamente os mesmos personagens da Terra-Média. Os hobbits tornaram-se Halflings por uma questão de licenciamento. Os jogadores andam em grupos, como na sociedade do Anel. O cenário de Senhor dos Anéis são cidades inumanas, florestas densas e cavernas profundas, como na Obra de Howard. O Manísqueismo nas raças fantásticas, vestígio assombroso do Racismo, está na saga de Tolkien, também como nos trabalhos de Howard. Em ambos os trabalhos, os feiticeiros são raros, diferente do trabalho de Jack Vance. Na saga de Tolkien a história se passa 600.000 anos atrás, a saga de Conan há 12.000 anos. E diferente do que certas editoras querem que os jogadores brasileiros acreditem, a literatura fantástica de qualidade escrita após a obra de Tolkien não se baseia em seu trabalho. Na realidade o lixo que copia Tolkien costuma ser publicado é aqui no Brasil (Vide &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eragon&lt;/span&gt; e outros), enquanto obras seminais e influentes no gênero são deixadas de lado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O multiverso de Michael Moorcock&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S9RYPPqoCGI/AAAAAAAABCI/BIsLPK1Cogg/s1600/n3590.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 237px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S9RYPPqoCGI/AAAAAAAABCI/BIsLPK1Cogg/s400/n3590.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5464089266833852514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;Os fãs de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Planescape&lt;/span&gt; e da cosmologia planar de D&amp;amp;D devem procurar os trabalhos de Michael Moorcock. Este Britânico, leitor de Howard, T.H. White (autor da melhor saga Arturiana que já li), Burroughs (criador de Tarzan) entre outros, criou em 1961 um personagem que é uma subversão de certos clichês da Fantasia: O imperador Elric de Meniboné, servo do Caos. Elric é um anti-herói. Culto, refinado, o oposto dos cruéis Melnibonenes, semelhantes fisicamente aos elfos Escandinavos; ele é um feiticeiro poderoso e portador de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Stormbringer&lt;/span&gt;, uma espada mágica inteligente e devoradora de almas. Ao longo de sua saga, ele é traído e manipulado pela &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Stormbringer&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, mata seu verdadeiro amor; trai os Senhores do Caos em nome da Ordem; e torna-se um inimigo devotado de todos os deuses, por estes intrometerem-se nas ações humanas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Infelizmente aqui no Brasil o trabalho de Moorcock é pouco conhecido, tendo sido publicado apenas o primeiro (cronologicamente o último) livro da série, O crossover em quadrinhos entre Conan e Elric, e uma das mini-séries em quadrinhos. Se por acaso topar com algo dele em português, agarre. Moorcock criou diversos conceitos interessantes sobre os planos, e a idéia do Campeão Eterno (Elric seria uma de suas encarnações). Apesar de Britânico, não se interessava pelo trabalho de Tolkien, sendo Poul Anderson sua principal inspiração fora Howard. Além da cosmologia do multiverso de Moorcock ser a base da de D&amp;amp;D, o próprio Elric e sua &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Stormbringer &lt;/span&gt;aparecem no livro &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Deities &amp;amp; Demigods&lt;/span&gt; do AD&amp;amp;D 1° edição.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O que é Fantasia Medieval então?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;Os críticos literários costumam dizer que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;High Fantasy&lt;/span&gt; e o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sword &amp;amp; Sorcery&lt;/span&gt; são apenas um estilo literário, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fantasy&lt;/span&gt;. Esse conceito se aplica bem ao RPG de Fantasia, que é um amalgama de tudo que já foi escrito antes. Indiferente das tentativas de classificar o RPG como Literatura ou como uma forma de Teatro, ele é um jogo narrativo e não pode ser acusado de falta de originalidade. Lembro que nos anos 90, Tagmar era muito criticado como cópia do D&amp;amp;D, embora as tabelas dele tivessem uma dinâmica mais semelhante ao Rolemaster. Além dessas influências que escrevi acima, há muitas outras, claro, geralmente referentes a outros cenários, como Duna (em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dark Sun&lt;/span&gt; e no jogo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;FANDING SUNS&lt;/span&gt;) e literatura gótica (em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ravenloft &lt;/span&gt;e no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;GURPS SCREAMPUNK&lt;/span&gt;), além de RPG's oficiais de quase todas as obras literárias que citei acima.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;Em 1966, ao mesmo tempo que Conan foi relançado em luxuosas versões em capa dura, outra editora lançava oficialmente nos Estados Unidos o Senhor dos Anéis. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Essa coincidência talvez explique porque o trabalho de Jack Vance é Moorcock é pouco citado na concepção do D&amp;amp;D. O sucesso em vendas de Conan e Senhor dos Anéis&lt;/span&gt;&lt;span&gt; causou um revival da Fantasia como um todo, fazendo diversas editoras republicarem &lt;span style="font-style: italic;"&gt;pulps&lt;/span&gt; em livros, e a lançarem trabalhos nesse gênero. Dá para imaginar Dave Arneson e Gary Gigax calorosamente discutindo como os Nerds de hoje sobre quem venceria uma disputa mística: Gandalf ou Thot-Amon? Esses debates, somados ao jogos de Estrategia, devem ter dado origem aos jogos de fantasia que jogamos hoje.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3722352157722267700-1766033759191734363?l=quantumcinco.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quantumcinco.blogspot.com/feeds/1766033759191734363/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2010/04/pastiche-em-fantasia-muito-alem-de.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/1766033759191734363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/1766033759191734363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2010/04/pastiche-em-fantasia-muito-alem-de.html' title='Pastiche em Fantasia: muito além de Tolkien'/><author><name>Rudemangueboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18437695739763156300</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-vpXZhJvsfy4/TvtaKvvdlNI/AAAAAAAACN0/DuceQGGgD5M/s220/shot_1325085492413.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S9CCNJUIaxI/AAAAAAAABBg/spZrCH4kSQY/s72-c/killbill2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3722352157722267700.post-4460494537000209948</id><published>2010-04-17T07:39:00.000-07:00</published><updated>2010-04-17T10:20:20.544-07:00</updated><title type='text'>Como assim ganhou, cara pálida???</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S8nehLnvwBI/AAAAAAAABAQ/5emfbjDBddg/s1600/eptcov.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 308px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S8nehLnvwBI/AAAAAAAABAQ/5emfbjDBddg/s400/eptcov.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461140684799983634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estava lendo o blog sobre &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;RPG&lt;/span&gt; e cultura &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;NERD&lt;/span&gt; em geral &lt;a href="http://guerrasdraconicas.wordpress.com/"&gt;Pergaminhos Dourados&lt;/a&gt;, quando me deparei com uma excelente &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;postagem&lt;/span&gt; sobre a história do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;RPG&lt;/span&gt;. Clique &lt;a href="http://guerrasdraconicas.wordpress.com/2009/05/11/a-historia-do-rpg-parte-2/#comments"&gt;aqui&lt;/a&gt; para conferi-la. Infelizmente notei nessa &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;postagem&lt;/span&gt; uma ideia que se tornou um senso comum aqui entre os jogadores brasileiros: que o D&amp;amp;D "venceu" sobre os outros sistemas. Digo essa matéria, que já é velha mas só li recentemente,  como exemplo pois foi muito bem escrita, e me apresentou um jogo que desconhecia, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Tékumel&lt;/span&gt;: &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Empire&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Petal&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Throne&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, criado por um &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;línguista&lt;/span&gt; americano. Além disso, como ninguém lê esse blog, não vai ter muitas reclamações sobre "notícia velha".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;postagem&lt;/span&gt; a história e as curiosidades de três &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;RPG&lt;/span&gt;'s &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;setentistas&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Tunnels&lt;/span&gt; &amp;amp; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Trolls&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Chivalry&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Sorcery&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; e o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;Tékumel&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; ( "rivais" do D&amp;amp;D) é bem contada, mas a matéria ficou meio &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;tendenciosa&lt;/span&gt;, afirmando que esses jogos tiveram sua época mas "perderam" para o D&amp;amp;D. Bem isso não é verdade. O &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;Tunnels&lt;/span&gt; &amp;amp; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;Trols&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; lançou em Fevereiro desse ano a sua sexta edição com o seu mesmo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;espirito&lt;/span&gt;: ser um jogo simples, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;RPG&lt;/span&gt; ou solo mesmo. O &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;Tékumel&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; teve sua quarta edição lançada em 2005, e tem muito material lançado pela &lt;a href="http://www.tekumel.com/tita/index.html"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;Tita&lt;/span&gt;'s &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;house&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;of&lt;/span&gt; games&lt;/a&gt;. Já o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;Chivalry&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;Sorcery&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; após três edições, uma edição &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;light&lt;/span&gt; e duas especiais, ganhou uma edição não autorizada e mantida pelos fãs, bem semelhante ao &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;projeto&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;Tagmar&lt;/span&gt; 2 aqui no Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;RPG&lt;/span&gt; é um jogo bem diferente dos demais, sem essa de ganhou ou perdeu. Existem, é claro, mestres que trabalham contra os jogadores, e jogadores que tramam contra o grupo com a desculpa "mas isso é meu personagem", como se o PJ incorporasse nele e não lhe desse escolha. Fora esses &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;espiritos&lt;/span&gt; de porco, todo jogador e mestre esta cansado de saber que  uma sessão não se iguala a partida de nenhum jogo ou &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;esporte&lt;/span&gt;. Mas aparentemente o espírito competitivo está muito impregnado, a ponto de jogadores de alguns sistemas e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;atê&lt;/span&gt; grupos de jogo discutirem como fãs de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;times&lt;/span&gt; de futebol rivais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recentemente houve um racha enorme no meu circulo de amizades &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;RPGísticas&lt;/span&gt;: de um lado formaram-se três grupos de jogo de D&amp;amp;D 4&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;th&lt;/span&gt;: de outro,  mestres &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;mestrando&lt;/span&gt; D&amp;amp;D 3.5, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;GURPS&lt;/span&gt;, OPERA e Castelo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;Falkenstein&lt;/span&gt;.  Houve muito mi-mi-mi, acusações de elitismo e fanatismo de ambos os lados, e alguns jogadores estão se sentindo mais evoluídos por estarem jogando a nova edição de D&amp;D; já outros acham que quem joga D&amp;amp;D 4&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;th&lt;/span&gt; desaprendeu a jogar &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;RPG&lt;/span&gt;. Alguns nem querem mais jogar uns com os outros. Quem ganhou algo aqui?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quem ganha são as editoras?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S8naaHH1hlI/AAAAAAAABAI/OfnKe2Z5Xxk/s1600/SciFi_vs_Fantasy.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 283px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S8naaHH1hlI/AAAAAAAABAI/OfnKe2Z5Xxk/s400/SciFi_vs_Fantasy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461136165286807122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quem acredita que seu sistema é o melhor é a editora, e as vezes, nem ela. Pode parecer meio auto-ajuda, mas o grande rival de uma editora é ela mesma. Se ela não souber se &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48"&gt;reiventar&lt;/span&gt;, comunicar-se com seus consumidores, se lançar um produto mal-revisado ou com mal acabamento, é ela que está acabando com seu produto. Cito esses detalhes pois todos os outros usados como "qualidade de um sistema" são furados. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_49"&gt;RPG&lt;/span&gt; ruim mesmo é confuso, mal escrito e mal editado e simplesmente não dá para jogar. Isso faz com que os &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_50"&gt;RPG&lt;/span&gt;'s que não vendam tanto sejam tachados de "fracassados"(mesmo sendo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_51"&gt;planejados&lt;/span&gt; para venderem pouco mesmo) e os mais vendidos um sucesso. Mas o que os jogadores tem a ver com isso?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É muita pretensão de jogadores e mestres acharem que seu sistema é o mais completo do mundo; que a editora "é a melhor pois me manda &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_52"&gt;brindezinhos&lt;/span&gt;"; que os jogadores do seu sistema são mais inteligentes, e etc. A qualidade do seu sistema &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_53"&gt;independente&lt;/span&gt; dele ser simples ou complexo; ser genérico ou temático; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_54"&gt;blockbuster&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_55"&gt;Indie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;; estar nos mais vendidos da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_56"&gt;amazon&lt;/span&gt; ou ser um fracasso de vendas, dele vir em edições luxuosas ou ser &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_57"&gt;grátis&lt;/span&gt;. A qualidade de um &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_58"&gt;RPG&lt;/span&gt;, assim como de qualquer produto cultural, vai depender da visão de mundo do consumidor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em meu circulo de amizades, os três mestres que hoje narram D&amp;amp;D 4&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_59"&gt;th&lt;/span&gt; não podiam ser mais diferentes, os jogadores &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_60"&gt;atê&lt;/span&gt; são os mesmos em algumas mesas, mas ainda assim o estilo de cada campanha é bem diferente. Mas é evidente que a diversidade nos outros grupos é maior, tanto pela mudança de sistemas e mestres, tanto pela temáticas que vão além da fantasia &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_61"&gt;pastiche&lt;/span&gt; de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_62"&gt;Tolkien&lt;/span&gt;. Mas infelizmente certos fanatismos de todos os lados acabam prejudicando uma das melhores coisas que o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_63"&gt;RPG&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_64"&gt;proporciona&lt;/span&gt;: Novas amizades e o fortalecimento das antigas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3722352157722267700-4460494537000209948?l=quantumcinco.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quantumcinco.blogspot.com/feeds/4460494537000209948/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2010/04/como-assim-ganhou-cara-palida.html#comment-form' title='13 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/4460494537000209948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/4460494537000209948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2010/04/como-assim-ganhou-cara-palida.html' title='Como assim ganhou, cara pálida???'/><author><name>Rudemangueboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18437695739763156300</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-vpXZhJvsfy4/TvtaKvvdlNI/AAAAAAAACN0/DuceQGGgD5M/s220/shot_1325085492413.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S8nehLnvwBI/AAAAAAAABAQ/5emfbjDBddg/s72-c/eptcov.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3722352157722267700.post-2343066104325621313</id><published>2010-03-24T17:53:00.000-07:00</published><updated>2010-03-24T21:01:51.623-07:00</updated><title type='text'>10 Jogos de interpretação que tenho que jogar antes de morrer</title><content type='html'>Quando eu vi a recente postagem do velho Fernando Gangrel em seu Blog &lt;a href="http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2010/03/10-rpgs-que-quero-jogar-antes-de-morrer.html"&gt;Cavaleiros das noites Insones&lt;/a&gt;, onde ele fez uma lista dos dez RPG's que ele gostaria de jogar antes de morrer, parei para avaliar, que como ele, joguei em sua maioria jogos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Blockbuster&lt;/span&gt;. Claro, tive boas campanhas de Era do Caos e hoje em dia mestro O.P.E.R.A. , mas muito material &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Indie &lt;/span&gt;ou mesmo raro nunca passou pelas minhas mesas de jogo. Muitos dos jogos que gostaria de jogar eu até possuo uma cópia, mas falta jogadores com a mente mais aberta. Segue abaixo uma lista sem ordem de importância dos jogos que tenho que jogar e/ou mestrar antes que os mortos voltem a terra e devorem os vivos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6q_limCyiI/AAAAAAAAA94/S2THDzC4PRI/s1600/tales_from_the_floating_vagabond.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 258px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6q_limCyiI/AAAAAAAAA94/S2THDzC4PRI/s400/tales_from_the_floating_vagabond.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452380950547843618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://dadoslimpos.criandorpg.com/rpg-estranho-tales-from-the-floating-vagabond/"&gt;Tales From the Floating Vagabond&lt;/a&gt;: Um jogo que se passa num bar cuja entrada são portas dimensionais, que trazem incautos de qualquer parte do universo; onde o mestre é chamado de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bartender&lt;/span&gt;; onde os jogadores podem ter perícias como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mirar Vomitando&lt;/span&gt; e os principais vilões são os Nazistas Espaciais merece ser jogado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6rfYS762tI/AAAAAAAAA_Q/AKAfdkACpkg/s1600/callofcthulhucapav-5-6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 302px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6rfYS762tI/AAAAAAAAA_Q/AKAfdkACpkg/s400/callofcthulhucapav-5-6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452415907378420434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Call of Cthulhu&lt;/span&gt;: Já li quase todos os livros de lovecraft. Vi todos os filmes baseados em suas obras, incluindo os ótimos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Do Além&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Renascido das Trevas&lt;/span&gt;. Mas devido a DEVIR ter os direitos de publicação da sexta Edição da Chaosium, nunca verei esse livro ser publicado no Brasil. Uma pena...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6rWuttiWjI/AAAAAAAAA_I/oilISqGyEY8/s1600/DOJHER201.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 308px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6rWuttiWjI/AAAAAAAAA_I/oilISqGyEY8/s400/DOJHER201.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452406396918323762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Champions&lt;/span&gt;: Preciso jogar esse jogo para ver o quanto realmente o GURPS é inspirado nele, e se a jogabilidade dele em campanhas de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Supers&lt;/span&gt; de alto nível é mesmo tão boa. Falam muito da alta qualidade dos suplementos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6rAA7tCtnI/AAAAAAAAA-I/Dc6CMDBiFZ0/s1600/numenon.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 217px; height: 299px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6rAA7tCtnI/AAAAAAAAA-I/Dc6CMDBiFZ0/s400/numenon.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452381421144553074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://pensotopia.com.br/2009/02/resenha-noumenon/"&gt;Noumenon&lt;/a&gt;: Neste jogo os jogadores são uma raça de insetos chamada &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sarcophagi&lt;/span&gt; que vive em um local sem entrada ou saída chamado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Silhouete Rouge. &lt;/span&gt;Os jogadores tem pontos de vida coletivos, e o sistema usa peças de dominó em vez de dados. O jogo em si é complexo, sendo necessário certa bagagem cultural para se jogar, pois ele trabalha com diversos elementos abstractos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6rF-c23YfI/AAAAAAAAA-Q/QSCe6iA86us/s1600/amber-diceless-rpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 304px; height: 392px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6rF-c23YfI/AAAAAAAAA-Q/QSCe6iA86us/s400/amber-diceless-rpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452387975574282738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Amber&lt;/span&gt;: Baseado na pentalogia de Fantasia de Roger Zelazny (atê onde eu saiba, nunca publicada no Brasil), Amber é um RPG em que os personagens assumem o papel dos filhos de uma corte de semideuses, numa cidade que fica no meio de um multiverso de realidades paralelas, seres de imenso poder. O sistema não usa dados, cartas, ou qualquer outro meio de aleatoriedade, utilizando comparações entre os atributos dos personagens e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;roleplay&lt;/span&gt; para a resolução de conflitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6rI4r8EyRI/AAAAAAAAA-Y/uKHmabQD4eU/s1600/itcamefromthelatelatelateshowstg060.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 185px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6rI4r8EyRI/AAAAAAAAA-Y/uKHmabQD4eU/s400/itcamefromthelatelatelateshowstg060.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452391175078332690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;It Came From The Late, Late, Late Show&lt;/span&gt;: Os jogadores interpretam atores que interpretam personagens em produções classe B,C, e Z, com o atributo especial Fama e a possibilidade de pedir um intervalo comercial durante um combate para pensar. As aventuras prontas no livro básico são &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Punho de Ferro de Shaolin VS. Os Dragões Ninjas&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A Invasão dos Zumbis Mergulhadores na praia dos Biquinís. &lt;/span&gt;Um clássico!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6rT94BQ8JI/AAAAAAAAA_A/ajn4PaPTVBo/s1600/AG2010.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 308px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6rT94BQ8JI/AAAAAAAAA_A/ajn4PaPTVBo/s400/AG2010.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452403358848577682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Over the Edge&lt;/span&gt;: Uma bizarra mistura de David Lynch com Arquivo X, o jogo se passa em al Armaja, uma cidade que me lembrou muito Madripoor, onde o wolverine passou um tempo.&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Bride_with_White_Hair"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6rNMuzn7kI/AAAAAAAAA-o/SyrxZFCDpLc/s1600/89nobilis.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6rNMuzn7kI/AAAAAAAAA-o/SyrxZFCDpLc/s400/89nobilis.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452395917492088386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://regioesabstratas.blogspot.com/2009/07/nobilis-rpg.html"&gt;Nobilis&lt;/a&gt;: quem vir o preço desse RPG na amazon vai levar um susto, pois é o RPG mais caro da história. Caro não por ser um jogo ousado e brilhante, na linha de Mago a Ascensão, coisa que o Nobilis é, mas sim pelo livro ser um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Coffee Table Book&lt;/span&gt;! &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Coffe Table books&lt;/span&gt; são aqueles livros grossos, enormes, de capa dura com papel especial, como aqueles anuários de Arquitetura e livros da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Taschen&lt;/span&gt;. Edição primorosa para um jogo onde o jogador interpreta verdadeiros deuses, com um clima a la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sandman&lt;/span&gt;, do neil Gaiman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6rRgmugfwI/AAAAAAAAA-w/vfThbHPOZhM/s1600/show-water.phtml"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 312px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6rRgmugfwI/AAAAAAAAA-w/vfThbHPOZhM/s400/show-water.phtml" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452400656967040770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Blue Planet&lt;/span&gt;: Num futuro não muito distante a terra abre uma colônia num mundo aquático, aonde envia Cetáceos Sencientes e humanos anfibios geneticamente modificados. Não sei porque mas sempre quis jogar esse jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6rSVE4ymII/AAAAAAAAA-4/uZz36FEiPtM/s1600/P_Thumb.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 144px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6rSVE4ymII/AAAAAAAAA-4/uZz36FEiPtM/s400/P_Thumb.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452401558416431234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://swingpad.com/dustyboots/wordpress/index.php?page_id=243"&gt;Polaris&lt;/a&gt;: &lt;/span&gt;Para mim RPG é com mestre e com dados. Por isso, antes do apocalipse zumbi ainda quero jogar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Polaris&lt;/span&gt;, ainda mais depois do &lt;a href="http://gambiarra.weebly.com/"&gt;Gabriel&lt;/a&gt; ter pagado um pau para esse jogo, que não usa dados e nem precisa de mestre...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se pudesse, eu jogava também qualquer campanha num RPG's desses de "mulherzinha", como &lt;a href="http://atarashigames.wordpress.com/about-panty-explosion/"&gt;Panty Explosion&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.halfmeme.com/nicotinegirls.html"&gt;Nicotine Girls&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://bejrpg.ning.com/profiles/blog/show?id=3468198%3ABlogPost%3A22210&amp;amp;commentId=3468198%3AComment%3A22650&amp;amp;xg_source=activity"&gt;Best Friends&lt;/a&gt;! Mas acho que aí já era pedir demais dos meus jogadores...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E vocês? Quais os dez RPG's que vocês gostariam de jogar antes de morrer?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3722352157722267700-2343066104325621313?l=quantumcinco.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quantumcinco.blogspot.com/feeds/2343066104325621313/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2010/03/10-jogos-de-interpretacao-que-tenho-que.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/2343066104325621313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/2343066104325621313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2010/03/10-jogos-de-interpretacao-que-tenho-que.html' title='10 Jogos de interpretação que tenho que jogar antes de morrer'/><author><name>Rudemangueboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18437695739763156300</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-vpXZhJvsfy4/TvtaKvvdlNI/AAAAAAAACN0/DuceQGGgD5M/s220/shot_1325085492413.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S6q_limCyiI/AAAAAAAAA94/S2THDzC4PRI/s72-c/tales_from_the_floating_vagabond.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3722352157722267700.post-6211946212274038596</id><published>2010-01-19T09:16:00.000-08:00</published><updated>2011-12-07T10:25:39.923-08:00</updated><title type='text'>Artes Marciais Elficas - LangsWaard</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S1XrRw4OXNI/AAAAAAAAAzw/Qi8nC-y4UvU/s1600-h/girls+can+fight+as+well+2.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428503616276028626" src="http://1.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S1XrRw4OXNI/AAAAAAAAAzw/Qi8nC-y4UvU/s400/girls+can+fight+as+well+2.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 400px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 312px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O &lt;span style="font-style: italic;"&gt;LangsWaard&lt;/span&gt; é o estilo de luta dos Elfos que defendem sua terra. Dentro das cidades dos Elfos das montanhas, a prática do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Skirmjan &lt;/span&gt;impera, mas do lado de fora dos muros, os soldados elfos praticam o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;LangsWaard. &lt;/span&gt;Diferentemente do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Skirmjan, &lt;/span&gt;que é um estilo mais difundido entre as raças élficas, o&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;LangsWaard &lt;/span&gt;é realmente exclusivo dos Elfos da montanha, sua salvaguarda contra as forças invasoras Ork's.&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um Elfo das montanhas praticante de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;LangsWaard &lt;/span&gt;é um temível guerreiro. Seu treinamento consiste em escalar diariamente as montanhas onde vive; correr e saltar pelas fendas; e lutar com espadas, as vezes fazendo tudo isso ao mesmo tempo. Além disso, os próprios guerreiros tem que forjar suas armas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nos níveis mais altos, os mestres nesse estilo escalam as montanhas com as mãos vazias, e suas perícias cinematográficas permitem que eles literalmente voem pelas montanhas. Muitos dos mestres desse estilo são também magos encantadores, e seus espadões são encantados, o que os torna ainda mais mortíferos aos invasores. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Perícias Primárias:&lt;/span&gt; Espada de Duas Mãos, Escalada, Armeiro.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Perícias secundárias:&lt;/span&gt; Espada Longa, Aparar Armas Arremessadas, Salto, Corrida.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Perícias opcionais: &lt;/span&gt;Esgrima, Linguagem Corporal, Funda. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Manobras: &lt;/span&gt;Finta (Espada de Duas Mãos) [2 pontos], Estocada, Riposta (Espada de Duas Mãos), Ponto de impacto (Espada de Duas Mãos) [2 pontos].&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Manobras cinematográficas:&lt;/span&gt; Apara Ampliada (Espada de Duas Mãos) , Ataque Furacão.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Perícias cinematográficas:&lt;/span&gt; Golpe Vigoroso, Salto Voador, Postura Imóvel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há dois estilos de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;LangsWaard. &lt;/span&gt;A diferença Básica entre eles é apenas a escolha da arma principal. no segundo estilo, utiliza-se uma Montante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Perícias Primárias:&lt;/span&gt; Espada Longa, Escalada, Armeiro.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Perícias secundárias:&lt;/span&gt; Espada de Duas Mãos, Aparar Armas Arremessadas, Salto, Corrida.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Perícias opcionais: &lt;/span&gt;Esgrima, Linguagem Corporal, Funda. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Manobras: &lt;/span&gt;Finta (Espada Longa) [2 pontos], Estocada, Riposta (Espada Longa), Ponto de impacto (Espada Longa) [2 pontos].&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Manobras cinematográficas:&lt;/span&gt; Apara Ampliada (Espada Longa) , Ataque Furacão.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Perícias cinematográficas:&lt;/span&gt; Golpe Vigoroso, Salto Voador, Postura Imóvel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nas próximas postagens, Arqueirismo Élfico, Dança das Sombras e Armas Élficas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3722352157722267700-6211946212274038596?l=quantumcinco.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quantumcinco.blogspot.com/feeds/6211946212274038596/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2010/01/artes-marciais-elficas-langswaard.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/6211946212274038596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/6211946212274038596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2010/01/artes-marciais-elficas-langswaard.html' title='Artes Marciais Elficas - LangsWaard'/><author><name>Rudemangueboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18437695739763156300</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-vpXZhJvsfy4/TvtaKvvdlNI/AAAAAAAACN0/DuceQGGgD5M/s220/shot_1325085492413.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S1XrRw4OXNI/AAAAAAAAAzw/Qi8nC-y4UvU/s72-c/girls+can+fight+as+well+2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3722352157722267700.post-6078732142704242584</id><published>2010-01-08T05:10:00.000-08:00</published><updated>2011-12-07T10:44:17.625-08:00</updated><title type='text'>Artes marciais Élficas - Parte um</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S0c_1WhaXKI/AAAAAAAAAqI/QTCUXoZe5kI/s1600-h/WarriorElf.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424374462002388130" src="http://1.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S0c_1WhaXKI/AAAAAAAAAqI/QTCUXoZe5kI/s400/WarriorElf.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 400px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 280px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;As regras abaixo se propõe a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;complementar&lt;/span&gt; campanhas de fantasia&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;medieval em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Yrth&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; que utilizem&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;plenamente o potencial do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;GURPS&lt;/span&gt; Artes Marciais, e com algumas adaptações podem ser usadas no seu cenário de preferência. São regras para o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;GURPS&lt;/span&gt; 3° Edição, facilmente &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;adaptáveis&lt;/span&gt; para o 4°. Em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Yrth&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;os &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Elfos&lt;/span&gt; da Floresta praticam Arte da guerra selvática (v. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;AM&lt;/span&gt;, pág 108), e os &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Efos&lt;/span&gt; da Montanha praticam&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Skirmjan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - a Esgrima &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;élfica&lt;/span&gt; e o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;LangsWaard&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Um estilo de combate comum a ambos é o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Caminho do Vento&lt;/span&gt;, o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Arqueirismo&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Élfico&lt;/span&gt;. Os &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;isolacionistas&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Elfos&lt;/span&gt; Negros praticam a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dança das sombras&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após ler os estilos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;élficos&lt;/span&gt; alguns jogadores vão se perguntar por que raios os &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Elfos&lt;/span&gt; não eliminam os Humanos e outras raças do mundo. Bem, em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;Yrth&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, os &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Elfos&lt;/span&gt; Negros pensam nisso &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;direto&lt;/span&gt;, mas eles são minoria entre os &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;elfos&lt;/span&gt;. Ainda por cima, os &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;elfos&lt;/span&gt; tem uma baixa taxa de reprodução e amadurecimento lento, e não são um povo belicoso e expansionista. Some-se ao fato que, como no mundo real, o número de artistas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;marcias&lt;/span&gt; bem treinados é uma minoria e você tem uma explicação plausível. Agora nada impede que no seu Cenário os &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;Elfos&lt;/span&gt; sejam diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todos os estilos apresentados são exclusivos dos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;Elfos&lt;/span&gt; e Meio &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;Elfos&lt;/span&gt; que foram criados entre eles. Os &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;Elfos&lt;/span&gt; Negros não tem Meio &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;Elfos&lt;/span&gt;. Essas regras são para ajudar mestres que ficam frustrados &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;quandos&lt;/span&gt; seus jogadores com &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;Smasha&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;Pancrácio&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;Kendô&lt;/span&gt; e Estilo Dragão pulverizam seus desafios rapidamente. Embora artistas marciais treinados sejam minoria, o Mestre deve ter em mente que um &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;Elfo&lt;/span&gt; vive séculos, e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;refletir&lt;/span&gt; isso no seu &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;NH&lt;/span&gt; em &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;perícias&lt;/span&gt; de combate. Um grupo de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;Elfos&lt;/span&gt; Negros Dançarinos das sombras deve dar trabalho. Ainda mais que todo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;Elfo&lt;/span&gt; tem aptidão mágica...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;Skirmjan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;Skirmjan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; é a esgrima &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;élfica&lt;/span&gt;, praticada pelos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;Elfos&lt;/span&gt; da montanha, Se difere do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;LangsWaard&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; pelo segundo usar armas de duas mãos e/ou Espadas largas. Muitos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;Elfos&lt;/span&gt; da Montanha são versados nos dois estilos, embora tenham um deles em maior nível de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;proeficiencia&lt;/span&gt;. Nunca um não &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;Elfo&lt;/span&gt; aprendeu esses estilos. O &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;Skirmjan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; tem origens similares a Dança das sombras. Ambos os Estilos tiveram origem na hoje perdida &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dança das Lâminas&lt;/span&gt;. Após o cataclismo, O &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48"&gt;Skirmjan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; foi reformulado e perdeu quase todo seu aspecto artístico e que lembrasse a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dança das Sombras&lt;/span&gt;, embora haja uma lenda de um elfo milenar que é mestre na &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dança das Lâminas&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_50"&gt;Skirmjan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; é um estilo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_51"&gt;planejado&lt;/span&gt; para enfrentar outros tipos de armas, forjado em batalhas contra os &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_52"&gt;Orks&lt;/span&gt;. Mesmo o sabre élfico sendo geralmente de boa qualidade, ele é arma de Esgrima que pode ser quebrada por uma arma maior. Por isso o treinamento do&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Skirmjan&lt;/span&gt; também incluiu o escudo pequeno, o que torna o aparar do esgrimista elfo ainda melhor, e prioriza&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;ataques que eliminem o inimigo de uma única vez. A adaga de Esgrima também é ensinada no estilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;De longe é o Estilo mais praticado pelos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_54"&gt;Elfos&lt;/span&gt; da Montanha, machos, fêmeas ou crianças. De modo geral a maioria dos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_55"&gt;Elfos&lt;/span&gt; da Montanha tem a perícia Esgrima em vez de espada curta, mesmo não sendo versados no estilo.&amp;nbsp;Os esgrimistas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_56"&gt;élficos&lt;/span&gt; duelam entre si, geralmente treinam também com &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_57"&gt;Elfos&lt;/span&gt; que lutem &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_58"&gt;LangsWaard&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, e entre todos os &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_59"&gt;Elfos&lt;/span&gt; da Montanha, são os que mais comummente saem em busca de aventuras, para enfrentar inimigos e por vezes humilhar guerreiros de outras raças. Costumam ter a vantagem Familiaridade com Estilo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_60"&gt;Perícias&lt;/span&gt; Primárias:&lt;/span&gt; Esgrima, Escudo, Sacar Rápido (Esgrima).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_61"&gt;Perícias&lt;/span&gt; Secundárias:&lt;/span&gt; Main Gauche, Acrobacia, Linguagem Corporal.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_62"&gt;Perícias&lt;/span&gt; Opcionais:&lt;/span&gt; Aparar armas de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_63"&gt;projetéis&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_64"&gt;Tática&lt;/span&gt;, Dança.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Manobras:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Corpo a corpo, Combate de perto, Finta (esgrima), Ponto de impacto, Riposta, Impacto de parada, Flecha.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Manobras &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_65"&gt;cinematográficas&lt;/span&gt;: &lt;/span&gt;Bloqueio ampliado, Lutar sentado,&lt;span style="font-style: italic;"&gt;  &lt;/span&gt;Gravação de iniciais.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_66"&gt;Perícias&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_67"&gt;cinematográficas&lt;/span&gt;: &lt;/span&gt;Luta as Cegas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Continua...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3722352157722267700-6078732142704242584?l=quantumcinco.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quantumcinco.blogspot.com/feeds/6078732142704242584/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2010/01/artes-marciais-elficas-parte-um.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/6078732142704242584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/6078732142704242584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2010/01/artes-marciais-elficas-parte-um.html' title='Artes marciais Élficas - Parte um'/><author><name>Rudemangueboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18437695739763156300</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-vpXZhJvsfy4/TvtaKvvdlNI/AAAAAAAACN0/DuceQGGgD5M/s220/shot_1325085492413.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S0c_1WhaXKI/AAAAAAAAAqI/QTCUXoZe5kI/s72-c/WarriorElf.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3722352157722267700.post-3268526926423802091</id><published>2010-01-07T10:10:00.000-08:00</published><updated>2010-01-08T09:33:53.020-08:00</updated><title type='text'>De memórias e apresentações onde são devidas</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;gauche&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;adj+n 1 esquerda. 2 inábil, desprovido de graça, d&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;e segurança. 3 embaraçado. 4 oblíquo, torcido, desviado. • nf 1 orientação do espaço que corresponde ao lado esquerdo d&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;e uma pessoa, de uma coisa. 2 membros de uma assembléia política que se sentam à esquerda do presidente e professam idéias avançadas, progressistas. à gauche do lado esquerdo, à esquerda. de droite et de gauche de todos os lados.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;main&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;nf mão. à la main a) à mão, na mão. tenir un ballon à l&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;a main / segurar um balão na mão. b) de mão.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Adaga de&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Esgrima (Main-Gauche) &lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(Física/Média) Pré-definido como  DX-5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esta é a perícia no uso de uma adaga na mão ambiesquerda, ofensiva ou defensivamente, juntamen&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;te com uma a&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;rma na outra mão. Ela equivale à perícia faca, mas não à perícia &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;arremesso d&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_enhdNjT8aaQ/S0YnrdUVhFI/AAAAAAAAACw/jhYeHjnSWus/s1600-h/am.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 140px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_enhdNjT8aaQ/S0YnrdUVhFI/AAAAAAAAACw/jhYeHjnSWus/s400/am.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424066428772123730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;e faca. as vantagens desta perícia sobre a perícia faca são...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Já que estamos começando com as devidas apresentações, as definições acima são a "pegadinha" do meu nick: Eu sou nordestino, natalense, canhoto, meio desajeitado e - principalmente - jogador de RPG. Acredito que o nome em questão - extraído de uma arma que conheci por intermédio do gurps - me cai bem e resume adequadamente este que vos tecla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, conheci o RPG no longínqüo ano de 1994, quando cursava a 5ª série. Na época, Cavaleiros do Zodíaco era simplesmente "O" desenho mais fuderoso na opinião de 10 entre 10 amigos meus e simplesmente não parávamos de falar dele. como todo bom grupo de jovens, não demorou muito para exercitarmos nosso jogo favorito: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mentir.&lt;/span&gt; na verdade, estava mais pra "inventar estória pra contar vantagem". Cada um que aparecesse na hora do recreio com a estória mais mirabolante, dizendo que viu um "episódio inédito", com o outro emendando dizendo "numa nave né?" e o 1º retrucando que sim só pra não ficar por baixo.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_enhdNjT8aaQ/S0YlN7OxrzI/AAAAAAAAACA/Y7Kz3Bgxtl0/s1600-h/saintseiyamanchetemu2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 299px; height: 397px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_enhdNjT8aaQ/S0YlN7OxrzI/AAAAAAAAACA/Y7Kz3Bgxtl0/s400/saintseiyamanchetemu2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424063722382536498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Não é uma atitude das mais louváveis mas ei, tínhamos 11 anos! &lt;span style="font-style: italic;"&gt;E, sinceramente, confesso que alguns desses episódios fakes narrados dão de capote no episódio G inteiro&lt;/span&gt; :p. Enfim, um amigo de sala mais velho (repetente) entreouviu as conversas nos apresentou um jogo de cavaleiros do zodíaco. Mostrou uma porrada de papéis de caderno malamanhados, cheios de anotações esquisitas à lápis e 3 cores de caneta diferentes, nos explicando como era o jogo - que consistia basicamente em uma adaptação "arena" de CDZ pra gurps, só com o sistema básico de combate, onde ele resumiu-se a adaptar uns poderes supers renomeando-os com os golpes dos cavaleiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O "jogo" era só rolagem de dados e troca  de porrada entre os cavaleiros. Sem história. sem aventura. Apenas um street fighter de papel e personalizado. Todos os meus amigos odiaram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eu amei.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comecei a conversar mais com ele, sobre adaptações, idéias de golpes novos, etc. e quando dei por mim, queria comprar esse tal de gurps. Só que eu era um boy de 11 anos, cujo contato máximo com a realidade  era ir pro Natal shopping no sábado com minha família almoçar, ver filmes e jogar fliperama. Era tão zé que nunca pensei em PERGUNTAR a ninguém onde comprar GURPS, RPG ou o que eram os dois. Como me disseram que era um jogo, imaginei logo um tabuleiro. Mas nunca o encontrei em nenhuma loja de brinquedos que ia (compensando minha frustração com bonecos dos cavaleiros...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, nesta época eu colecionava quadrinhos também. Um belo dia, no verso de uma revista do Wolverine, vi uma propaganda que me fisgou: a imagem abaixo com os simples dizeres&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;"&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hero Quest: O ABC do RPG pra quem tem QI".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_enhdNjT8aaQ/S0YmZrFgQpI/AAAAAAAAACY/j_FdBh8q6t8/s1600-h/heroquest_low.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_enhdNjT8aaQ/S0YmZrFgQpI/AAAAAAAAACY/j_FdBh8q6t8/s400/heroquest_low.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424065023718736530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;No mesmo dia eu  estava azucriando minha mãe pra comprar um treco desses. No dia da criança seguinte, eu tinha em minhas mãos a caixa: o mapa, a mobília, as fichas, bloquinhos, a aventura, os dados e - principalmente - o livro de ZARGON. Daí em diante, foi folhear o livro e entrar com os dois pés nesse psicodélico mundo de aventura, fantasia, diversão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois do Hero Quest, entrei no GURPS com força, graças à uma cópia conseguida com um amigo. Formamos um grupo e jogávamos todo dia, alternado hero com GURPS. detalhe que na época, eu ainda achava o GURPS "só combates", então a gente só jogava adaptações de games nele. Como as regras eram muito complicadas pra minha cabeça infanto-juvenil E - ênfase no "e" - eu estava aprendendo tudo na marra, sozinho, a gente se limitava a usar o sistema básico de combate, sem fadiga e todo mundo tinha uma barra de vida de 30 pvs (já q em GURPS é muito fácil morrer :p).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foram anos e anos de aventuras de luta hilárias, mapas e mais mapas inventados de improviso no hero quest, peças de mobília perdidas, inventadas, recauchutadas e escamoteadas. Até que no meu aniversário de 1998 ao invés de fugir pra praia como todo ano, eu comprei os 2 livros básicos de Lobisomem: o apocalipse e tive uma segunda catarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu amei de novo.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_enhdNjT8aaQ/S0YnJNQyw0I/AAAAAAAAACg/gB1MyXDtbuM/s1600-h/lobisomem+o+apocalipse.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 186px; height: 226px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_enhdNjT8aaQ/S0YnJNQyw0I/AAAAAAAAACg/gB1MyXDtbuM/s400/lobisomem+o+apocalipse.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424065840346743618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dali em diante converti meu grupo ao "mundo das trevas" (uahsauhsaush) e jogamos longas e tortuosas campanhas cheias de dor e complexas relações entre os jogadores e a tonelada de NPCs que eu criava. Enfim, consegui extravasar toda minha "angústia adolescente" com o storyteller. Daí pra frente, a coisa foi ficando confusa, as memórias do que comprei e quando comprei vão ficando mais enevoadas, mas o resumo é que eu tenho e já mestrei/joguei quase tudo que nosso amigo "rude" postou acima e umas cositas a mais, conheci amigos pra vida, outros pra mesa de bar, fiz inimigos, tive boas e más experiências sempre ao redor dos dadinhos maledetos que insistem em rolar falhas críticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O RPG pra mim hoje é uma constante, na qual me alterno mestrando aventuras fechadas em gurps e "estrelando" a campanha de OPERA do rapaz acima. Posso dizer que minha idéia aqui pra o quantum 5 é postar trivialidades, insights, relatos de aventuras e tudo o que se relaciona à linha base - rpg, quadrinhos e diversão. muita diversão  mesmo :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_enhdNjT8aaQ/S0Yn9rTrf_I/AAAAAAAAAC4/ZM9IfEtnAro/s1600-h/GURPS.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_enhdNjT8aaQ/S0Yn9rTrf_I/AAAAAAAAAC4/ZM9IfEtnAro/s400/GURPS.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424066741765111794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Afinal, o quantum 5 é a linha base, cadete. O quê, não sacou a referência? Então, tem o gurps viagem no tempo, onde as linhas temporais são defin...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3722352157722267700-3268526926423802091?l=quantumcinco.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quantumcinco.blogspot.com/feeds/3268526926423802091/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2010/01/de-memorias-e-apresentacoes-onde-sao.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/3268526926423802091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/3268526926423802091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2010/01/de-memorias-e-apresentacoes-onde-sao.html' title='De memórias e apresentações onde são devidas'/><author><name>Main Gauche</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://3.bp.blogspot.com/_enhdNjT8aaQ/Snt9tDB55iI/AAAAAAAAAAo/Ip44S_rU8R8/S220/cuil5.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_enhdNjT8aaQ/S0YnrdUVhFI/AAAAAAAAACw/jhYeHjnSWus/s72-c/am.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3722352157722267700.post-8864491116921949878</id><published>2010-01-07T05:37:00.000-08:00</published><updated>2010-01-08T05:10:02.366-08:00</updated><title type='text'>Memórias de um RPGista: Parte um</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S0X5vFqE0II/AAAAAAAAAoo/mFl4OUFR6M8/s1600-h/A_CIDADE_DOS_LADROES_1238543918P.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 328px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S0X5vFqE0II/AAAAAAAAAoo/mFl4OUFR6M8/s400/A_CIDADE_DOS_LADROES_1238543918P.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424015913605451906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta primeira &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;postagem&lt;/span&gt; do blog acho melhor me apresentar. Eu, o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;rudemangueboy&lt;/span&gt;, Jogo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;RPG&lt;/span&gt; desde 1992. Comecei comprando o livro Cidade dos Ladrões, da série de livros jogos Aventuras fantásticas, num Grande Magazine aqui em Natal, cidade onde moro, e dá uma tristeza pensar que isso não acontece mais. Hoje em dia a grande maioria das pessoas que &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;conheço&lt;/span&gt; que se inicia no &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;RPG&lt;/span&gt; vem do DOTA ou outros jogos &lt;span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Online&lt;/span&gt;, e são, em sua maioria, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;semi&lt;/span&gt;-analfabetos. Fui &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;colecionando&lt;/span&gt; os livros do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Ian&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Livingstone&lt;/span&gt; e do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Steve&lt;/span&gt; Jackson britânico, e sem querer comprei o livro &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;RPG&lt;/span&gt;: Aventuras fantásticas, pensando se tratar de mais uma aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S0X6cu460vI/AAAAAAAAAo4/_8IMJatfzVQ/s1600-h/avfantasticas.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 190px; height: 294px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S0X6cu460vI/AAAAAAAAAo4/_8IMJatfzVQ/s400/avfantasticas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424016697767678706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Por um tempo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;mestrei&lt;/span&gt; esse &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;joguinho&lt;/span&gt; simples e prático, sem conhecer os demais suplementos &lt;a href="http://www.paragons.com.br/2009/11/dungeoneer-aventuras-fantasticas-avancado/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Dungeoneer&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aventuras Fantásticas avançado&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Blacksand&lt;/span&gt;! Num verão de 1993, em vez de me &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;esbaldar&lt;/span&gt; na praia, estava numa banca de revista e acabei comprando a Dragão Brasil n° 4 justamente por ter na capa o único &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;RPG&lt;/span&gt; que até então eu conhecia. Decidido a conhecer mais sobre esse &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;hobby&lt;/span&gt; que eu es&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;tava&lt;/span&gt; curtindo tanto, acabei pedindo pelo reembolso postal os números anteriores e decidi escolher um novo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;RPG&lt;/span&gt; para &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;mestrar&lt;/span&gt;. Encontrei um novo grupo onde se jogava AD&amp;amp;D, mas preferi apenas jogar, pois não conhecia inglês o suficiente. Quando abriu uma loja especializada em &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;RPG&lt;/span&gt; na minha cidade, corri para lá e  comprei o livro em português que tinha mais páginas: O &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;GURPS&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S0X_-vji4II/AAAAAAAAApA/KaLCuC_E3hs/s1600-h/GURPS__1231936277P.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 281px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S0X_-vji4II/AAAAAAAAApA/KaLCuC_E3hs/s400/GURPS__1231936277P.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424022779620155522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Achava que por gostar muito de ler devia comprar o livro com mais páginas, e achei que o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;GURPS&lt;/span&gt; devia ser muito bom já que era escrito pelo mesmo cara que escreveu as melhores aventuras solo que tinha jogado. Tive sorte por ter adorado o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;GURPS&lt;/span&gt;: Era muito comum na época confundir os &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Steve_jackson"&gt;dois &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;Steve&lt;/span&gt; Jackson&lt;/a&gt;, e muitas páginas num &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;RPG&lt;/span&gt; (ou num livro) não são sinal de qualidade. Durante muito tempo joguei &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;GURPS&lt;/span&gt;, em praticamente todos os suplementos que a DEVIR lançou, e em alguns cenários &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;próprios&lt;/span&gt; que criei. Ainda hoje &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;GURPS&lt;/span&gt; é meu jogo preferido, foi o jogo que eu mais &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;mestrei&lt;/span&gt; campanhas e aventuras curtas, e sempre que posso jogo ou &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;mestro&lt;/span&gt; ele.  Quantum 5, o nome deste blog, é um termo do cenário de viagem Dimensional do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;GURPS&lt;/span&gt; VIAGEM NO TEMPO. Seria a linha base entre as dimensões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S0YFuGX0AiI/AAAAAAAAApg/kXb9kaj2QV8/s1600-h/1373465051_493a14cb29.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 290px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S0YFuGX0AiI/AAAAAAAAApg/kXb9kaj2QV8/s400/1373465051_493a14cb29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424029090756952610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Durante um tempo abandonei o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;GURPS&lt;/span&gt; e tentei &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;mestrar&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;SHADOWRUN&lt;/span&gt;. Ainda hoje adoro este sistema, mas prefiro joga-lo. Me &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;frustrei&lt;/span&gt; duas vezes tentando &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;mestrar&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;Storyteller&lt;/span&gt;: apesar de ele ter alguns dos melhores cenários (MAGO e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;MOKOLÉ&lt;/span&gt;), achei seu sistema de regras deprimente. Leio e até compro seus livros, mas não consigo nem joga-los. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;Mestrei&lt;/span&gt; ERA DO CAOS, e foi quando peguei nojo da DRAGÃO BRASIL. Percebi tardiamente que aqueles &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;pilantras&lt;/span&gt; depreciavam praticamente todos os &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;RPG&lt;/span&gt;'s em detrimento de 3D&amp;amp;T e D20. Tiveram um fim merecido. Ao longo desses anos, joguei diversos jogos: &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;Changeling&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;Wraith&lt;/span&gt;, Vampiro, Paranóia, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;Milenia&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;CHILL&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48"&gt;Arkanum&lt;/span&gt;, e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_49"&gt;mestrei&lt;/span&gt;  algumas animadas partidas de Desafio dos Bandeirantes, Trevas e Defensores de Tóquio (antes dele tentar ser um sistema genérico).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S0YLxkkkuiI/AAAAAAAAApw/ozg8KyteHTQ/s1600-h/opera-rpg-modulo-basico.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 164px; height: 220px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S0YLxkkkuiI/AAAAAAAAApw/ozg8KyteHTQ/s400/opera-rpg-modulo-basico.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424035747472914978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ajudei a organizar eventos de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_50"&gt;RPG&lt;/span&gt; duas vezes, e participei de duas mostras sobre &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_51"&gt;RPG&lt;/span&gt; &amp;amp; Educação numa escola &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_52"&gt;técnica&lt;/span&gt; federal em minha cidade. Conheci mestres sádicos e jogadores &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_53"&gt;apelões&lt;/span&gt;. Fiz novos amigos jogando &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_54"&gt;RPG&lt;/span&gt;,  e mantive algumas amizades de infância &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_55"&gt;indiretamente&lt;/span&gt; por causa dele também. Nunca gostei de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_56"&gt;Magic&lt;/span&gt;, mas sou um jogador assíduo de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_57"&gt;Muchkin&lt;/span&gt; e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_58"&gt;Illuminati&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_59"&gt;Card&lt;/span&gt; Game. Sei que não adianta chorar sobre o leite derramado: hoje os jogadores são outros, e o mercado nacional é praticamente inexistente, mas o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_60"&gt;RPG&lt;/span&gt; ainda me é um passatempo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_61"&gt;prazeroso&lt;/span&gt;. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_62"&gt;Atualmente&lt;/span&gt; descobri os jogos de tabuleiro e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_63"&gt;mestro&lt;/span&gt; OPERA, numa campanha de super heróis onde reciclo uma série de conceitos e personagens que utilizei em minhas outras campanhas inacabadas. Que mestre não tem campanhas que nunca terminou?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3722352157722267700-8864491116921949878?l=quantumcinco.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quantumcinco.blogspot.com/feeds/8864491116921949878/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2010/01/memorias-de-um-rpgista-parte-um.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/8864491116921949878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3722352157722267700/posts/default/8864491116921949878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quantumcinco.blogspot.com/2010/01/memorias-de-um-rpgista-parte-um.html' title='Memórias de um RPGista: Parte um'/><author><name>Rudemangueboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18437695739763156300</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-vpXZhJvsfy4/TvtaKvvdlNI/AAAAAAAACN0/DuceQGGgD5M/s220/shot_1325085492413.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ZeCSQH5vGyc/S0X5vFqE0II/AAAAAAAAAoo/mFl4OUFR6M8/s72-c/A_CIDADE_DOS_LADROES_1238543918P.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry></feed>
